3dmax8.0簡體中文版是一款實用性非常強的3d圖形設計制作類電腦軟件,這個版本的操作相對簡單,頁面布局非常清晰簡潔,各個功能版塊的劃分十分明了,能夠讓用戶在使用的過程中能夠更快找到自己要用到的功能,有需要的可以到極光下載站體驗試試!
3dmax的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。
Slate材質編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
3ds Max材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
Containers本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
Quicksilver硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 todesk/' target='_blank'>autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
Maxscript Debugger(3ds max腳本調試器)
當創建和測試自定義的腳本時可以節省數小時的時間。
支持Microsoft directx(微軟DX驅動程序)
使游戲開發者可以在3ds max中為整個游戲直接創建實時的場景shaders。
UV Pelt Mapping(UV貼圖工具)
提供一種高級的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標快速地生成精確的貼圖。
Autodesk Vault(信息管理方法)
已經為數千Autodesk用戶使用,還有一種高級的角色開發特性可以簡化復雜的搭建和動畫。
3dmax8.0中有沒有標注尺寸的工具啊?
在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這就代替了尺寸的標注。
也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
3dmax軟件是個深受廣大用戶們喜愛的3d設計平臺,通過本軟件,你可以快速就制作出各種各樣的圖形動畫出來,而且操作也很簡單容易,功能也多,可以大大提高工作的效率!
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