3dsmax 2018版是一款todesk/' target='_blank'>autodesk公司開發的一款專業的三維動畫渲染和制作軟件,功能十分強大多變,主要活躍與各種影視.工業設計.建筑設計.三維動畫等等多媒體制造行業當中,而且這款也新增了非常多全新的功能與設定等等,覺得有需要的朋友們快來極光下載站了解一下吧!
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
一.三維建模.紋理和效果
1.樣條線工作流
借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創建幾何體并對其設置動畫。
2.開放式明暗處理語言支持
從簡單的數學節點到程序紋理,在材質編輯器中創建 OSL 貼圖。
3.混合框貼圖
簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形。
4.切角修改器
創建一流的程序建模細節,以便輕松處理一些非常困難的任務。
5.Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設計工具(如用于剪切.拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發和毛發。
6.數據通道修改器
利用頂點.邊和面信息,按程序修改模型。
7.圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創建參數化布爾運算。
8.網格與曲面建模
通過基于多邊形.細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創建參數化和有機對象。
二.三維動畫和動力學
1.3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創建逼真的液體行為。
2.運動路徑
直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋。
3.角色動畫與裝備工具
借助 CAT.Biped 和群組動畫工具,創建程序動畫和角色裝備。
4.常規動畫工具
使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
5.Max Creation Graph 控制器
使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現動畫創建.修改.打包和共享。
6.粒子流效果
創建復雜的粒子效果,如水.火.噴射和雪。
7.輕松導入模擬數據
以 CFD.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數據設置動畫。
8.測地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生成更好的蒙皮權重。
三.三維渲染
1.提高視口質量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質量創建的程序貼圖。
2.物理攝影機
模擬真實攝影機設置,例如快門速度.光圈.景深.曝光等選項。
3.Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創建建筑場景的精確圖像。
4.VR 中的場景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新。
四.用戶界面.工作流和流程
1.3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。
2.改善的流程工具集成
通過擴展和改善的 python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個流程工具集成。
3.現代化用戶界面和工作區
借助更現代的高 DPI 就緒響應式用戶界面創建專屬自定義工作區。
4.場景轉換器
從一個渲染器無縫轉換到另一個渲染器。
5.CivilView 工作流更新
在 CivilView 中創建的車輛現在支持 3ds Max 物理材質,可減少轉換并簡化渲染。
【鼠標中鍵】 平移運動
【Alt+鼠標中鍵】 旋轉視圖
【Alt+ctrl+鼠標中鍵】 視圖的放大縮小
【Ctrl+z】 恢復上一步
【Ctrl+y】 重復上一步
【Ctrl+a】 全選 【Ctrl+I】 反選
【G】 網格切換
【F】 前視圖
【T】 頂視圖
【L】 左視圖
【B】 底視圖
【Alt+W】 最 大化顯示視圖
【Ctrl+C】 將攝相機適配到視圖
【Alt+Q】 將當前選擇的物體隔離并最 大化顯示在視圖上, 其它物體暫時消失顯示。
【C】 將所選的視圖轉換為攝相機視圖
【w】 位移
【e】 旋轉
【r】 放縮
【O】 顯示降級適配(開關)
【V】 打開視圖快捷鍵切換菜單,選擇視圖進行切換。
【+】 放大坐標軸
【-】 縮小坐標軸
【Ctrl+Atl+z】 在當前視圖完全顯示所有物體
【z】 在當前視圖完全顯示所選物體
【shift+鼠標左鍵】 復制所選擇的一個或多個物體
【Ctrl+鼠標左鍵】 增加選擇
【Alt+鼠標左鍵】 減少選擇
【H】 菜單選擇物體
【M】 顯示材質編輯器
【N】 打開動畫記錄按鈕
【/?】 播放動畫
【F3】 實體顯示和線框顯示的切換
【F4】 線框顯示
【F9】 快速渲染
【F10】 顯示渲染菜單 [ ] 分別放大或縮小一倍視圖顯示
材質 M
選擇物最 大 z
滿屏 ctrl+AlT+z
視圖模式 ctrl+x
最 大化 ALT+W
渲染 Shift+Q =
F9 視圖切換 F3 顯示降級適配(開關)
【O】 適應透視圖格點
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【Alt】+【A】 角度捕捉(開關)
【A】 動畫模式 (開關)
【N】 改變到后視圖
【K】 背景鎖定(開關)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位
【.】 下一時間單位
【,】 改變到上(Top)視圖
【T】 改變到底(Bottom)視圖
【B】 改變到相機(Camera)視圖
【C】 改變到前(Front)視圖
【F】 改變到等大的用戶(User)視圖
【U】 改變到右(Right)視圖
【R】 改變到透視(Perspective)圖
【P】 循環改變選擇方式
【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關)
【Ctrl】+【L】 刪除物體
【DEL】 當前視圖暫時失效
【D】 是否顯示幾何體內框(開關)
【Ctrl】+【E】 顯示第 一個工具條
【Alt】+【1】 專家模式?全屏(開關)
【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體
【6】 跳到最 后一幀
【END】 跳到第 一幀
【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras)
【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry)
【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids)
【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體
【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)
【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體
【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關)
【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖
【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器
【M】 最 大化
字母鍵
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按鼠標所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到后視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
數字鍵
1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵)
6鍵:打開PFSource粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
F鍵
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
其他單獨按鍵
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<鍵:后一幀
>鍵:前一幀
&鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最后一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖
提取碼: 6a1c
3dsmax受眾廣泛,面向廣大的三維設計工作者,主要被用來參與影視動畫等方面的制作。該軟件不僅界面簡單,功能也非常強大且實用,受到不少用戶朋友們喜歡,可以讓大家輕松制作出不同的三維建模,達到想要的渲染效果,操作起來也比較簡單,輕松易上手!
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