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弓箭手小生存魔獸地圖

弓箭手小生存魔獸地圖

v2.0.8 正式版
  • 軟件大小:12.40 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2022-03-25
  • 軟件類型:游戲軟件 / 生存地圖
  • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:http://www.l007.cn/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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弓箭手小生存官方版是魔獸生存地圖,此圖包含了多種玩法和天賦,玩家需要控制自己的英雄來進行對抗。時刻小心敵方的進攻,利用屬性道具來幫助你不斷的變強。體驗這超高難度的玩法模式,成功取得最終的勝利。

地圖介紹

地圖名稱:《弓箭手小生存》v2.0.8正式版

地圖類型:生存

魔獸版本:1.27a

地圖作者:黯夜寒星

支持人數:1-11

地圖攻略

無盡模式介紹

鋒芒點:可以用來使用符文,每局根據積分<鋒芒>生成,每個玩家保留25%,剩余平分給所有玩家。

箭魂點:可以用來吞噬裝備,每局根據積分<箭魂>生成,每個玩家保留25%,剩余平分給所有玩家。

裝備增幅:裝備獲得增強屬性,每局根據積分<撿寶>生成,所有玩家的平均值。公式:平均撿寶點/15000 以上東西均不會影響存檔,放心使用!

機制:開局雙副職,每波限制時間內打敗Boss,注意打死Boss后會快速進入下一波,40分后游戲勝利并記錄最高波數。

防守模式介紹:

鋒芒點、箭魂點同無盡模式,開局生效 裝備增幅在打死第五波Boss(25分)開始生效 擊殺金幣怪有75%幾率撿寶分+1。

如何獲勝

經典模式:擊敗第16波Boss

無盡模式:堅持到40分鐘

防守模式:堅持到40分鐘擊敗Boss

使用說明

1、下載資源并解壓縮;

2、將w3x文件放入游戲根目錄Warcraft III Frozen Throne/Maps/dz/rpg文件加下即可;

游戲內容

在這里首先介紹一下游戲的裝備合成和科技,游戲中裝備只有一個弓箭商店,3個屬性寶石商店,另外有一個科技房,符文商店以及光環商店。裝備需要金錢購買,而科技則需要木頭升級,裝備合成為2個低級合成一個高級(無煉金副職業不能合成),科技用木頭直接升級,每種科技最高10級。

開局玩家首先要選擇副職業,目前的副職業包括:

伐木:每秒鐘增加4木頭,

煉金:能夠將兩個同等級的裝備合成

殺手:殺敵時25%增加一點隨機屬性 

拾遺小妖:拾取金幣木材獎勵 增加12.5%,且點擊技能自動拾取周圍700碼的金幣木材。

理財專家:金幣投資收益增加25%

新人和路人開局建議選擇伐木和煉金,其它的根據自身的天賦來選擇是否選取。

游戲玩法

開局選完副職業后,輸入-sj可以隨機一次天賦,輸入-jt+數字 調整到合適的視野高度,然后對各個商店進行編隊,具體操作為鼠標選定目標然后Ctrl+數字(數字必須不被物品欄快捷鍵占用,否則無效,商店編隊可以使購買物品更加方便,且不會因為切換視野買賣物品而造成英雄死亡),之后直接按對應數字就可選定商店。

接下來選擇符文商店,點護甲符文和吸血符文,路人局一般開局會有100+的符文(當然如果有大佬開局符文會多處很多!!!)按照1:3或者1:4來選擇,這樣可以增加你前期的生存幾率,另外開局英雄非常瑞若,這也是很多新人開局就死的原因,因此在出去刷怪前,買幾個力量寶石是很必要的,或者點一級生命科技。關于弓的話,根據天賦而異,一些天賦需要優先升級弓,其它天賦不必買最好的弓,僅作為前中期過渡用就行,(注意:英雄失去弓之后,攻擊距離太近會導致無法攻擊,所以在中后期點幾級攻擊范圍也是很重要的。)

隨后就進入刷怪環節,前期刷怪時你會發現錢如果一直買寶石和弓的話,傷害會溢出,所以正確的操作是在保證秒怪的同時,其余金錢點投資,中期需要2-3下秒怪,剩余錢點投資,停止投資一般在第9波,因為9波以后的怪物顯著增強,很容易傷害就不夠,而且投資越高,獲得收益的時間也就越延后,因此在9波停止投資較為合適(除個別天賦外),科技有木就點,一般先點5級攻速和攻擊間隔,然后在點5級會心,法爆之類保證輸出,每種科技并不是要一次點滿,而是根據情況來選擇。

停止投資之后,就需要購買寶石,當擁有5個10級寶石+1滿級弓或者6個10級寶石的時候(如果此時進入無盡后,優先將光環點到10級增加團隊能力),先不要合成11級寶石,先看科技點的如何,科技太低就先換木頭點科技,科技夠的話就將需要點的每個符文投入3w,為什么這么做呢,舉個例子,例如一個10級智力寶石需要2.6w,合成后削弱一半,只有26%的技能加成,而3w的投資可以將技能加成符文點上26級,大致加成50%,因此,此時點符文更能將傷害最大化,所有符文都點到26左右之后,然后再合成11級寶石,裝備做完之后繼續點符文,科技是將需要點的科技點完之后再升級翅膀。箭矢前期作用一般,不用關注太多,后期可以隨機一個適合自身天賦和定位的箭矢。

注意:最后再說一下進入無盡后的占位問題,英雄如果靠近太商店會導致怪物從后邊聚集過來,而后面一般是輸出型,前邊是肉盾,這就會導致后邊聚集的怪將后方輸出全部滅掉之后,前邊肉盾因為傷害不夠導致怪物聚集而被秒掉,很容易導致團滅,正確的占位如下圖盡量沿著左邊站位。所以,后期好的占位才能將輸出合理化,生存最大化。

天賦介紹

游戲的核心為自身天賦,截止到目前作者已更新了16種天賦,分為屬性流和物理流兩類,下面分別介紹2種類型的天賦技能

在講天賦之前,需要闡述一下三維的加成:

力量:-每點增加15點生命 -每點增加生命值恢復速度 -每20點增加1%會心傷害

敏捷:-每10點增加一點護甲 -每點增加0.1%攻擊速度 -每100點增加1%會心幾率

智力:-每點增加1的攻擊力 -每點增加1的魔法值 -每點增加0.1%技能傷害

注意:對于非智力天賦來說(除狂暴,審判天賦),智力屬性所帶來技能加成同樣能夠提高傷害,適量出智力寶石也可以將輸出最大化!

屬性流

一.火焰

(攻擊時有25%幾率釋放火焰之力(力量*5)被攻擊時有15%幾率釋放火焰之力(力量*5)

火焰作為力量屬性為主的天賦,大多數情況下其實是作為肉盾輸出存在的,所以建議出裝是力量×4,敏捷×2(敏捷是為了增提高護甲,能夠更好的承擔傷害,如果想玩純輸出的話建議力量×5,智力×1或者力量×4,智力×2。提示:半肉才能將此天賦輸出最大化)

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:4力+2敏

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆傷害-護甲-吸血

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,力量

符文選擇:護甲-吸血--會心傷害-技能加成-技能傷害-力量

二、自然

(攻擊時有25%幾率釋放自然之箭,傷害為等級*(20+等級)。殺敵經驗提升40%)

自然天賦的傷害隨著等級的提升而增加,所以只要保證了等級,基本上能平穩刷怪,而且后期的傷害充足。因此前中期投資可以多一點,一般到100+就可以購買寶石,另外等級帶來的加成非常可觀,建議在全10級寶石后提升等級。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:弓箭×1+敏捷×2+智力×3

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率-護甲-吸血

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 敏捷 智力

符文選擇:會心傷害-技能加成-技傷符文-智力-

三、神圣

(攻擊時有25%幾率釋放神圣之光傷害敵人(力量敏捷*3),友軍治療效果為(力量敏捷*0.1)

神圣傷害與力量和敏捷掛鉤,也能治療,這導致它是一個可肉可輸出可奶的天賦,具體走向根據隊友的天賦配置來決定,

副職業:煉金+伐木 or 殺手+伐木

裝備選擇:力量×3,敏捷×3

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆傷害-護甲-吸血

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,力量 敏捷

符文選擇:半肉:護甲-吸血--會心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷

輸出:會心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷

四、大地

(攻擊時有25%幾率釋放大地裂擊(全屬性*2.5)三圍能額外提升觸發幾率,越接近越高,相同為25%)

全屬性輸出型天賦,三維越接近天賦觸發幾率越高,所以副職業殺手對于這個天賦很實用,但需要刷足夠多的怪增加自身屬性。

副職業:殺手+伐木

裝備選擇:1弓+1力+2敏+2智

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,力量 敏捷 智力

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-力量-敏捷-智力

五、劇毒

(攻擊時有25%幾率釋放劇毒之刃(力量智力*3),并使得目標中毒,每秒受到(力量智力*0.3)點毒傷害,持續5秒,可疊加。)

劇毒傷害與力量智力掛鉤,中毒效果前期有用,后期效果甚微,傷害一般,由于無敏捷導致較脆弱并且攻速不滿。

副職業:煉金+伐木 or  殺手+伐木

裝備選擇:1弓+1力+1敏+3智or  1弓+5智

科技路線“:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,力量 智力

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-力量-智力

六、黑暗

(攻擊時有25%幾率釋放黑暗氣息(敏捷智力*3)有小幾率在全圖任一敵人額外釋放一個黑暗)

與劇毒類似,輸出高于劇毒。但是由于力量不夠較脆弱,因此出一個力量寶石撐血也是不錯的選擇。

副職業:煉金+伐木  or 殺手+伐木

裝備選擇:2敏+4智

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,敏捷 智力

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷- -智力

七、雷電

(攻擊時有25%幾率釋放雷電鎖鏈(敏捷*5),如果敵人周圍無隊友則會受到兩次傷害。)

輸出型天賦,并且生存性也強,成型速度快,輸出可觀,

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:1弓+5.敏

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率(攻速和間隔不必點滿)

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 敏捷

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

八、時間

(攻擊時有25%幾率釋放時間之箭,傷害為(攻擊速度+25)*(攻擊速度+25)/14。)

輸出型天賦,攻速越高,傷害越高,由于英雄模型限制最高400%的攻擊速度,但是攻速疊無上限,由此傷害較高。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:1弓+5敏

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 耐久 敏捷

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

九、御甲

(攻擊時有25%幾率釋放御甲之術,傷害為(護甲*25)。每100護甲提升該技能5%傷害)

護甲越高,傷害越高,前期輸出非常高,可以秒boos(你信不信我把前幾關boos都秒了???),后期輸出成型也非常高,同時生存能力很強。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:5敏+1智

科技路線:攻速-間隔-護甲-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 敏捷

符文選擇:護甲-會心傷害-技能加成-技能傷害-敏捷

十、風暴

(攻擊時有25%幾率釋放風暴之力(智力*5)有小幾率釋放大范圍風暴。 )

純輸出型天賦,由于智力有傷害加成效果,傷害非常之高,但這也導致其非常脆弱,需要良好的操作避免被怪秒殺,也可以出一力量撐血,另外也可以學殺手副職業,增強生存能力。

副職業:煉金+伐木 or 殺手+伐木

裝備選擇:1弓+5智

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,智力

符文選擇:會心傷害-技能加成-技能傷害-智力

十一、穿透  

(攻擊時有25%幾率釋放穿透箭,傷害為:攻擊力*2,每40力量提升此傷害1%)

穿透傷害與攻擊力和力量相關,而主屬性是智力,這就導致它處于一個非常尷尬的地位,穿透的技能作用范圍較小,發育艱難,成型速度慢,路人局一般作為肉盾存在。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:4力+2敏

科技路線:最大攻擊力-攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-法爆幾率-護甲-吸血

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,攻擊 力量

符文選擇:護甲-吸血-會心傷害-技能加成-技能傷害-力量

物理流

一、銀行

 (攻擊時有25%幾率釋放金錢鏢,傷害為:(金幣投資獎勵+10)*(金幣投資獎勵+10)/1.5,該技能為物理傷害。)

作為與金錢有關的天賦,成型后是輸出最高的天賦,一個玩得好的銀行可以帶你沖進更高的層數,所以,投資對于它就是非常重要的,前中期的錢全用來投資,傷害可以做到秒怪的程度,選擇殺手天賦可以不用買任何寶石直接生存到后期,而后期的銀行配上蓄力箭矢專秒boos(為什么總是我輸出最高?)

副職業:殺手+理財

裝備選擇:1弓+2敏+3智

科技路線:攻速-間隔-會心幾率-會心傷害-致命-翅膀

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外 荒蕪

符文選擇:會心-致命-技能加成-技能傷害

二、狂暴

(自身最大攻擊力額外增加100+(最大生命*0.03)+(損失血量*0.4),護甲和攻速提升(損失血量的百分比),每次攻擊都會損失2%當前血量。)

攻擊力,護甲,攻速根據HP的增加而增加,也就是血量越高,傷害越高,但是這也導致血量始終處于一個脆弱的層次,因此對于新手玩家生存很成問題,由于是單體技能,刷怪效率也非常低,對于新手是一個很難玩好的天賦。

副職業:殺手+煉金 or 伐木+煉金

裝備選擇:1弓+5力 or 1弓+1敏+4力

科技路線:多重-攻速-致命-間隔-會心

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外 荒蕪 遠程 生命 力量

符文選擇:致命-生命-攻擊-會心-力量

三、冰霜

(攻擊時有25%幾率釋放冰霜之箭(攻擊*2.2),該技能為物理傷害。多重箭幾率+50%)

  冰霜這個天賦的傷害與自身攻擊力相關,由于多重箭的存在使得前中期刷怪特別快,后期成型后傷害也非常高,可以說是一個較為簡單的天賦。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:1弓+2敏+3智

科技路線:最大攻擊力-攻速-間隔-會心-致命-多重-攻擊范圍

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 荒蕪 智力 強擊

符文選擇:致命-會心-智力-攻擊

四、審判

(攻擊時有25%幾率釋放死神的審判,傷害為敵人50%(無盡模式每波降低2%)最大生命值(此傷害不受任何加成,對英雄單位為10%最大生命,對頭領為3%當前生命)。有1%幾率直接秒殺一般出裝力量×3,敏捷×3)

這個天賦對任何人來說,是一個非常簡單而且傷害也高的天賦,因為他造成的是百分比掉血,不吃技能,會心等加成,且不能暴擊,所以成型快,傷害高,操作簡單,缺點是:boos單位殘血時打不死,而且隨著波數的增加技能會衰弱。

副職業:煉金+伐木

裝備選擇:力量×3 敏捷×3

科技路線:攻速-間隔-護甲-吸血-攻擊范圍

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外, 敏捷 生命

符文選擇:護甲-吸血-生命-力量-敏捷

五、空間

(攻攻擊時有25%幾率釋放空間鎖鏈,傷害為(攻擊范圍-700)*(攻擊范圍-700)/(1000-攻擊范圍/2)。初始會增加110攻擊范圍,該技能為物理傷害。|n每次使用閃爍,會提升0.75%自身傷害(上限150%)。)

此天賦傷害與攻擊距離相關,且每次使用閃爍之后都會增加傷害(在進入無盡之前需閃爍200次達到上限150%加成),需要一定的操作才能玩得起來,因為攻擊距離非常遠,因此玩成純輸出后期長手打boos非常好用,傷害足夠能夠沖更高的波數。

副職業:煉金-伐木

裝備選擇:1弓+2敏力+3智

科技路線:攻擊距離-攻速-間隔-致命-會心

光環選擇:除邪惡 專注 吸血必要光環外,  荒蕪 智力

符文選擇:技能傷害-會心-致命-智力

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