超進(jìn)化物語嗶哩嗶哩手游擁有超多的關(guān)卡挑戰(zhàn),每一關(guān)都精心設(shè)計,竭力帶給玩家豐富多樣的游戲體驗(yàn),讓玩家能夠在這里享受最完美無缺的競技玩法,而且還有不定時活動開啟,參與就可能獲得好禮噢,趕緊來極光下載站體驗(yàn)一番吧!
1、240關(guān)難度遞增的兩周目主線、300多關(guān)的星核之眼爬塔,競技場PK裝逼,進(jìn)化、強(qiáng)化培養(yǎng)自己的超級怪獸陣容。
2、游戲的核心是兩隊進(jìn)行對撞與攻防。其中遠(yuǎn)程怪物只要射程內(nèi)有敵方單位,就會根據(jù)自身的攻擊速度進(jìn)行攻擊。
3、近戰(zhàn)怪物則會向前移動,只要與敵方單位發(fā)生了碰撞,就會進(jìn)行攻擊,同時根據(jù)雙方怪獸的屬性被擊退,然后重新上前。
4、培養(yǎng)不同的怪獸,會決定了你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,合理搭配自己的陣容,針對性地培養(yǎng)你的怪獸,才能有取得勝利。
1、每個怪獸的數(shù)據(jù)各不相同,除基礎(chǔ)四維外,可以點(diǎn)開一只怪獸后點(diǎn)擊詳情查看詳細(xì)數(shù)據(jù)。
2、體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線或者身后的其他怪物。
3、承受傷害的同時也會影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
4、所以游戲里一場怪物的對戰(zhàn)就像是一臺內(nèi)燃機(jī),近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓。
5、遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點(diǎn)火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。
6、如果正面戰(zhàn)場頂不住壓力,戰(zhàn)線就會往己方后場推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場前線,面臨危險。
鋼鐵龍王:近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。
尸哥、尸姐:尸族的兩大T比較強(qiáng)勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。
兇噬魔:百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。
光明古龍:射程遠(yuǎn),AOE傷害,是個不俗的炮臺,甚至在新生階段都能有不錯的出場率。同層的黯炎古龍則因?yàn)樯涑探脑颍苋菀妆┞对诓缓玫奈恢蒙稀?/p>
崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主:遠(yuǎn)程怪卻能提供強(qiáng)制位移。在很多PVE關(guān)卡面對高輸出低移速的怪物時,有著可怕的戰(zhàn)斗力。后期也有和梵組合成5遠(yuǎn)程的強(qiáng)推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS,特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。
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